游戏引擎专利战:Unity向腾讯索赔20亿侵权费内幕游戏引擎专利战:Unity向腾讯索赔20亿侵权费内幕2023年9月,Unity Technologies突然向深圳市中级人民法院提起诉讼,指控腾讯旗下《王者荣耀》《和平精英》等20余款游戏侵犯其3项核心图形渲染专利,索赔金额高达20亿元人民币。这场被称为"中国游戏行业最大专利纠纷"的案件,揭开了游戏引擎技术垄断与国产替代的深层博弈。 一、争议焦点:三项核心专利的技术解剖Unity主张侵权的专利均涉及实时渲染底层架构: - US10255721B2- 动态光照烘焙技术,可降低移动端GPU负载30%以上
- US10402937B2- 多线程粒子系统处理方法,使同屏粒子数突破10万级
- US10740976B2- 基于物理的材质着色器方案,提升金属质感渲染效率
腾讯抗辩称其自研QuickSilver引擎早在2015年就实现了类似功能,并提交了2014年的技术白皮书作为证据。但Unity指出腾讯专利US20190172256A1中明确引用了其2016年发布的Shader优化方案。 二、索赔逻辑:20亿天价如何计算?Unity的索赔依据主要来自三方面: - 侵权游戏收入:涉案游戏2020-2022年总流水达480亿元,按行业惯例4%-5%引擎分成比例计算
- 专利许可费:参照Epic与虚幻引擎的交叉授权协议,单款3A游戏专利费约2000万元
- 惩罚性赔偿:指控腾讯故意关闭Unity Analytics数据回传功能规避监测
值得注意的是,腾讯在2021年财报中首次披露研发投入达519亿元,其中引擎技术占比约18%,这变相佐证了相关技术的商业价值。 三、行业震荡:国产引擎的机遇与困境案件曝光后,中国游戏产业出现连锁反应: - 米哈游宣布鹿鸣引擎将开放给中小团队使用
- 网易加快自研引擎NeoX的跨平台适配
- 第三方数据显示,2023Q4国内Unity新项目占比下降至61%,较2021年峰值下跌22个百分点
但技术壁垒依然存在:Unity全球拥有3276项有效专利,而中国三大游戏厂商专利总和不足其1/5。在实时全局光照、布料模拟等23个关键技术领域,中国仍100%依赖进口引擎。 四、博弈背后:标准制定权的争夺更深层冲突在于下一代引擎标准: - Unity主导的DOTS架构已成为多线程处理的行业基准
- 腾讯牵头的数字孪生工作组试图将游戏引擎技术引入工业领域
- 双方在元宇宙基础协议WGDC会议上的提案冲突率达73%
业内人士透露,此次诉讼恰逢Unity中国分拆融资关键期,而腾讯正推动QuickSilver通过信创认证。专利战本质是争夺下一代互联网的"图形API话语权"。 截至发稿,案件已进入司法鉴定阶段。无论结果如何,这场诉讼都将加速中国游戏引擎的自主化进程——正如20年前微软反垄断案改变了整个软件生态的格局。 |